2018/01/02 更新说明
V1.3.5.1更新说明
1、修正人物仓库只显示50个物品的BUG。
2018/01/02 更新说明
V1.3.5更新说明
1、修正战士、龙骑的XP技能伤害错误。
2、修正龙骑的魔龙守护技能对象错误。
3、修正打红名时,不会闪蓝的BUG。
4、继续微调伤害计算。
5、修改更多BUG。一些小细节,就没记录下来。
6、更换Register.dll。解决部分网络下连接不上验证服务器的问题。
2017/12/24 更新说明
V1.3.4更新说明
1、修正图腾加持引起的一个BUG。
2、给怪物技能加入:“沉眠咒术(207)、束缚状态(202)、双刃剑技(205)”怪物技能以及状态。
3、加入“幻兽顿悟”系统。
4、修正幻兽在未出征时不回血的BUG。
5、在全局控制里面加入了“等级藐视”相关比例的控制。
6、扩展502脚本,当data不为0时,同时检查Amount,并且判断是否检查绑定的物品。如:“502 810002 1 1 ”。表示删除一个Amount>=1的810002物品,并且是不绑定的物品。
7、扩展503脚本,当data不为0时,同时检查Amount,并且判断是否检查绑定的物品。如:“503 810002 1 1 ”。表示检查810002物品的Amount>=1,并且是不绑定的物品。
8、修正连击技能杀死对方时,伤害还没显示完对方就倒地的BUG。具体设置办法请看第9条更新内容。
9、给cq_magictype表加入delayDieMs字段,用于表示延迟发送死亡信息(毫秒)。注:该字段只有在连击技能时才会有效。请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.3.4”升级数据库。
10、修正XP技能对人物无杀伤效果的BUG,XP技能对人物的杀伤比例,去“全局控制”里面调整。
11、加入1009人物飞升状态。1008为幻兽飞升状态(注意:如果给1008状态时,请一定要同时给人物和幻兽,1009只给人物即可)。
12、修改更多BUG。。。
2017/12/20 更新说明
V1.3.3更新说明
1、修正死人在线时,玩家死亡后不会变幽灵的BUG。
2、修正礼包刷物品时自动判断赠品与非赠品的关系。
3、修正1541脚本类型。
4、对1001脚本类型加入totalbattlelev(==,<,>,>=) 判断。用于判断人物战斗力。
5、给怪物技能增加6类型支持。并加入支持:“沉默禁锢(204)、极度虚弱(208)、灵魂混乱(210)”怪物技能以及状态。还有一个“黑色旋风(999)”。
给怪物加的三个技能,请查看“怪物状态技能表.txt”。
给怪物加技能的办法:cq_monstertype表中的magic_type表示魔法类型。skill_lev表示技能等级。
2017/12/19 更新说明
V1.3.2更新说明
1、加入幻兽在幻兽成神地图成神时的特效。
2、修复军团图腾加持功能。
3、修正幻兽风珠技能无伤害的BUG。
4、修正切换地图时,已合体幻兽会被解除的BUG。
5、修正切换地图时,已出征幻兽会被收回的BUG。现改成切换地图后,会自动出征原来已经出征的幻兽。
2017/12/16 更新说明
V1.3.1更新说明
1、神影兽被孵化时,自动默认神等级为1表。。
2、新增549脚本类型。直接在身上创建一只幻兽,data="1071960" param="81 1 2500"。data表示幻兽类型。param第一个参数表示多少级,第二个参数表示神等级。第三个参
数表示评分。可用该脚本直接刷一只多少星的幻兽出来,也可以用来做自定义星的神影兽。
25星神影兽礼包脚本:
8450001 8450003 0 549 1071960 81 1 2500
8450002 0 0 126 0 请预留1个幻兽的背包空间
8450003 8450004 0 502 742190
8450004 0 0 126 0 恭喜阁下获得25星级XO型神影幻兽。
3、修正了注册人物时,有时候会提示超时的BUG。
4、修正了cq_deluser表字段错误,请用“新端引擎数据库字段升级工具V1.4”升级数据库。
5、修正了一台电脑要重复注册的BUG,请更换“Register.dll”文件。
2017/12/13 更新说明
V1.3更新说明
1、修正300以上的天赋使用失败的BUG。
2、修正陷阱技能杀怪而不增加经验的BUG。
3、修正亡灵的陷阱技能杀怪不血不同步的BUG。
4、对523脚本加入godlevel(==、!=、<、>、>=)支持
5、对1533脚本加入godlev(==、<、>=、+=)支持
6、加入幻兽成神。(合神属性目前未完成)。成神需要进入mapdoc为8739 的幻兽飞升地图(镜像该地图也可以)
7、加入打怪增加神经验。
8、在cq_monstertype表加入ExpType字段,0表示不给任何经验,1表示给普通经验,2表示给神经验,3表示普通+神经验
9、加入幻兽飞行功能。(注:需要将NPC(城门、柱子等特殊不让穿越的除外)的障碍删除,因为无法飞跃NPC障碍点)
10、在“全局控制.txt”里面加入“打怪神力经验倍数=5”
11、加入“神力经验值球”支持。限制一天吃10次。礼包脚本:
8400000 8400001 0 502 726224
8400001 8400002 0 501 810810 1 1 6 0 0 0 0 0 1000000
8400002 0 0 126 0 恭喜你得到一个神力经验值球
12、修正支持217脚本类型。
13、修正了物品的入包效果。
14、在“全局控制.txt”里面加入“人物吃神力经验球换算、幻兽吃神力经验球换算”。
15、将典藏商店和兑换商店的最大数量改至9999。
16、典藏商店的设计模式以前有问题,现已更改,请用“数据库字段升级”工具升级。
cq_collectiongoods表的index字段表示位置。已重新设计:1为全部。2、经典特卖 4、限量抢购 8、限时抢购 16、限时限量。
如果你想在“全部和限时限量”两个地方都加上。那就是1+16=17。可自由组合。
17、加入1970脚本类型。身上的所有幻兽成神。
data=0时。表示只升已出征并且未死亡的。data=1时,表示已出征+(包含已死亡)。data=2时,表示所有。包含已死亡和未出征的。。
param = "level >= 110,starlev >= 4000"。表示条件限制。目前只支持这两个。一定要用“,”号隔开。支持的运算符有:“<、>、>=、==”
2017/12/09 更新说明
V1.2更新说明
1、修正出征和合体的幻兽不能分享经验的BUG。
2、增加孵化器功能(个人孵化器最大6格)。
3、修正至尊幻兽在城市内也被限制乘骑的BUG。
2017/12/05 更新说明
V1更新说明
1、修正合宝宝时对副宠相性需求的错误 。
2、修正城市区域和市场区域对坐骑星数的要求。
3、修正幻兽被存放至仓库时不下马的BUG。
4、修正不进化时不显星的BUG。
5、当cq_itemtype表中的对象是幻兽时,req_level非0表示该幻兽是否被限制为珍稀幻兽(珍稀幻兽只能最多同时出征两只,如:吉祥噜噜、如意嘟嘟)
6、修正不能领取聊天效果、以及对方看不到聊天效果的BUG。
7、修正陷阱触发范围不太正确的BUG。
8、加入死人在线功能。去“全局控制.txt”那里开启。
9、加入chk_sum。。
10、修正人物死亡后背包物品的掉落几率。并在“全局控制.txt”里加入选项:“被怪物杀死时不掉背包物品”。
11、加入幻兽排名功能。目前并未对“桌面骑士”进行排名。别的都是实现了的。。
12、给1521脚本加入一个新的随机赋值方式。var(%d) randset %min %max
13、加入cq_vardata和cq_varstrdata表(注意cq_vardata表与2.0不同)。用于存放全局变量。
注:该表一共有1-99行,不可以被删除,万不能删除这个表里面的数据。只可将data值清0。
14、加入191、192脚本类型。用于操作cq_vardata和cq_varstrdata表。
88888990 88888991 0 191 0 var(3) += 1 // 操作符支持 ==、+=、/=、*=、set
88888990 88888991 0 192 0 var(3) set 文本变量值 //操作符支持 ==、set
对应方式:%public_var_data3 和 %public_var_str3
15、“全局控制.txt”里加入选项“打怪经验倍数、人物吃球经验换算、幻兽吃球经验换算、幻兽吃结晶幻兽”。
16、修正人物、幻兽经验值的显示BUG。现升级经验数据全面同步官方。
注意:因客户段对经验的显示在哪个地方修改,目前并不知道,所以。尽量不要去修改数据库内的升级经验,因为改了就无法同步客户段。
如果想要修改升级经验速度和吃球的控制,最好是去修改“全局控制.txt”里面的“经验”数据值。
另外幻兽经验与人物经验,官方最新的是采用相同的数据,这点与2.0不相同。
2017/11/25 更新说明
B14更新说明
1、修正合体时的错误。
2、修正伤害平分。注意:法师的伤害平分技能已经被官方抛弃了,改成了“法师、亡灵、异能”这三个职业的专属天赋。
3、修正军团战柱子血量的部分错误。
4、在全局控制内加入“军团战柱子受伤害比例 = 1500”。防止玩家打柱子伤害过高。这个就跟cq_monstertype中的defence2是一个意思。10000=100%
5、在合宝宝的副宠配置上,重新采用官方原有的cq_eudemon_rbn_rqr表。
6、修正合主宝宝的算法(采用的是官方的算法)。
7、修正合主宝宝时色子点数一直只有一点的BUG。
8、修正“智能添加副宠”功能。
9、增加幻化预告功能。
10、修正“副属性成长率幻化”功能。
11、修正“初始属性幻化”功能。
12、修正“幸运值幻化”功能。
13、修正“幸运值合成”功能。
14、修正“身份牌幻化”功能。
15、加入“%maxeudemon_starlev”全局变量,对应的是“全局控制.txt”里面的“合宝宝最大评分”。可以用显示或计算。
16、修正“幻生”功能。
17、修正“幻兽变雷”时,不会变成高字段类型的BUG。这里要重点说明一下:其实私服和官方都是一样的,一只幻兽是由6个ID组成的。幻兽变雷时,会更改至高字段的ID。
(注:2.0上面,只有1071段会变成1079段,但官方已经改了,1071->1079,1072->1076,1073->1077,1074->1078。当一只幻兽无高字段的ID类型时,不会更改类型.)
18、修正“幻兽鉴定”功能。
19、修正“幻兽换回幻兽蛋”功能。
20、修正“幻兽对比”功能。
21、修正幻兽背包无图腾登记按钮的BUG。
22、将cq_user表的名字改成cq_user_new。用于淘汰老端GM工具。
23、重新启用“cq_soul_value_lev”表。但这个表跟2.0的不同了。
24、在“全局控制.txt”里面加入了“最大等级”控制。
25、更多BUG修复。(就不写出来了,太多了)
2017/11/06 更新说明
B13更新说明
1、修复了一个会导致引擎卡死的重大BUG。
2、加入250脚本类型,用于打开指定的对话框,data为对话框编号。注:这个与126不同。250只能用于NPC上,不可以用于礼包物品上面。 2、加入cq_exchangegoods表。用于兑换商店。提醒:如果带有数量的物品,将于每天24点时(或重启MSG时)重新补货。.
cq_exchangegoods表说明:
(1)、ID。这个不重复就成。
(2)、ownerid,这个是指NPC ID。
(3)、itemtype。物品类型。
(4)、price。表示所需物品数量。就是指几个兑换一个。
(5)、needitem。表示所需物品类型
(6)、maxcount。(最大值为999)表示每天可以兑换多少件这个物品。这个值为-1时,表示无限兑换。
(7)、RetainField。无意义。为0即可。
兑换商店请参考以下脚本:
80000000 80000001 0 101 0 欢迎您,尊贵的客人。我将为您兑换各种式样的
80000001 80000002 0 101 0 外套。一件做工考究的外套可以让您魅力倍增,要不
80000002 80000003 0 101 0 要选一件呢?
80000003 80000004 0 102 0 我要兑换物品。 80000007
80000004 80000005 0 102 0 不用了,我身上这件就挺好。 0
80000005 80000006 0 104 0 10 10 10
80000006 0 0 120 0
80000007 0 0 250 601
3、加入cq_collectiongoods表。用于典藏商店。提醒:每天24点时(或重启MSG时)重新补货。.
cq_collectiongoods表说明:
(1)、ID。这个不重复就成。
(2)、ownerid,这个是指NPC ID。这个一定要为1207。
(3)、itemtype。物品类型。
(4)、maxcount。(最大值为999)表示每天可以购买多少件这个物品。为0时为不可购买。
(5)、price。表示物品价格。
(6)、pricetype。表示可用于购买的货币类型。1为魔石、2为魔石(赠)、3为魔石+魔石(赠)。
(7)、supplement。表示每天的补货数量。
(8)、index 。0为全部选项。1为经典特卖选项、2为限量抢购选项、3为限时抢购选项、4为限时限量选项
(9)、viewtype。//预留项。为0即可。
(10)、_datetime。//预留项。为0即可。
(11)、RetainField。无意义。为0即可。
提醒:典藏商店时,物品受newshop.dat限制,需要在newshop.dat和cq_collectiongoods中同步加入物品。
4、修复雷鸣市场和跑商时可以无限跳跃的BUG。每3分钟一次性恢复满跳跃次数。(这里官方与2.0不同,是按官方的模式来弄的)
5、修正了陷阱技能能杀死自己幻兽的BUG。
6、在cq_map表内加入"dojumpcount"字段,用于标记跳跃是否计次。如1100(军团战地图)、竞技场等,就需要将这里改成1,不然在里面跳跃不计次。注:雷鸣市场不用配置,已强制设置计次。
提醒:不要给非特殊地图设置这个,否则跳跃时会反弹回来。
7、在cq_map表内加入"no_expendmp"字段,用于标记该地图使用技能是否消耗魔法值。
8、在cq_map表内加入"no_expenenergy"字段,用于标记该地图使用技能是否消耗体力。(跳跃时依然消耗)
9、在“全局控制.txt”里面加入:“合宝宝要求到雷鸣市场=1”。该功能主要目的是为了玩家集中到雷鸣市场。
10、修正幻兽各项属性的算法。与2.0同步。
11、修正攻击伤害算法。
12、修正幻兽到达75级就吃不上去的BUG。
13、在cq_monstertype中加入pet_inheritatk。表示亡灵召唤兽继承主体玩家多少攻击力。10000时表示100%。该字段只有在作为召唤兽时才会有用。
14、在cq_monstertype中加入pet_inherithp。表示亡灵召唤兽继承主体玩家多少生命。10000时表示100%。该字段只有在作为召唤兽时才会有用。
亡灵召唤出来的怪物,伤害为:怪物攻击力(cq_monstertype)+人物攻击力继承比例。
通过调整“怪物攻击力(cq_monstertype)”和继承伤害比例,可以实现每一级的技能召唤出来的怪物的攻击力。
冥国圣女因为只会用技能,所以他的伤害是在cq_magictype表的power调整。。这个有点特殊。
召唤出来的怪物不会继承玩家自身的防御力。所以他的防御力需要去(cq_monstertype中调整),也可以通过defence2来调整总比体伤比例。
2017/10/19 更新说明
B12更新说明
1、加入BOSS小地图提醒功能。在cq_monstertype表的最后viewtominimap字段设置成1200(目前只发现1200这个类型)。vipview是限制显示的VIP等级,>=VIP等级时,才会有提醒。
提醒:不要给过多的怪加入这个功能,加多了很耗CPU。
2、修复外套换购功能。允许被置换的物品需要在cq_goods表内设置。ownerid=100001
3、修复装备换圣兽魔晶功能。
4、修复物品换积分功能。具体配置在cq_bonus_points_type表。注意这个表跟2.0比多了两个字段,用于表示幻兽需要的等级和评分。(最后两个字段只针对幻兽有效)
5、修正合宝宝一次只能添加一个副宠的BUG!现在可以一次性添加4个副宠了。
6、取消战斗力对非人物对象的伤害加成。目前官方也是取消了对非人物伤害的加成的。这点跟2.0不一样。
2017/9/21 更新说明 B10历史下载:http://pan.baidu.com/s/1mikjHva
1、修正了龙魂·破千军技能打不死怪的BUG。
2、修正了陷阱技,可以跑安全区后再调模式进行攻击的BUG。
3、新加316类型脚本。初始化地图整数型变量。map_var(1000,3) set 0 ...对应变量名:%map_iter_var_data3 。注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
4、新加317类型脚本。地图整数型变量赋值(对比)。map_var(1000,3) += 1 ...支持: <,> == , +=, /=, *= 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
5、新加318类型脚本。地图文本型变量对比(否区分大小写) map_var(1000,0) == %map_iter_var_str1 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
6、新加319类型脚本。初始化地图文本型变量。map_var(1000,3) set 失魂落魄铃铛 ...对应变量名:%map_iter_var_str3 注:1000表示地图编号,支持%user_map_id
7、修正雷鸣市场内,1003脚本最后的参数为0时,一样可以传送的BUG。
8、修正随机卷可以飞到雷鸣市场和可以在雷鸣市场可以使用回城卷和随机卷的BUG。
9、“上线装备.txt”加入903位置表示技能。
10、修正幻兽攻击伤害显示。
B10更新说明:
1、加入了合宝宝时间限制,最小2000毫秒,彻底堵死快速合宝宝外挂。可以“全局控制.txt”内调整。
2、加入了合宝宝限星,可以合到最大多少评分,可以“全局控制.txt”内调整。
3、加入了新手上线坐标调整,可以“全局控制.txt”内调整。
4、加入了新手上线时,赠送物品和装备。可以在“上线装备.txt”内调整。 如:物品1 = 50 440001 这里的50是指位置。对应cq_item表中的postion字段,后面的是类型。当装备位置
为900时,表示金币,901时表示魔石,902时表示魔石(赠)。注:不可以用这个来增加幻兽和技能。
5、支持2105脚本类型,删除指定地图的陷阱类型。param="mapid type" 注意:删除后不要再操作该陷阱。
6、加入禁止使用XP技能项,在cq_map的最后加入no_xp字段,用于限制指定地图禁止使用XP技能。
7、对cq_item表新加了一个prescription,用于表示物品时效。
8、关于限时装备说明:可以给所有的非幻兽物品增加时限。过期后不可以再穿戴、使用,已经穿戴到身上的,小退(切换地图)时,会自动退回背包内。注意:不要用于可重叠类物品。
9、501脚本扩展,param="amount amount_limit ident gem1 gem2 magic1 magic2 magic3 data warghostexp gemtype availabletime MONOPOLY eudemon_attack1 eudemon_attack2
eudemon_attack3 eudemon_attack4 special_effect Gem3 GodExp prescription", param可省略,所有缺省值为0(表示不修改),prescription为几分钟。
10、新增了一个550脚本类型,跟501是一样的,都是增加物品,参数也是一样的,只是这个多了一个物品入包的客户端效果。
11、支持525脚本类型。注意:该类型只能用于820段的物品。
12、增加组队时,在小地图上显示队友坐标。
13、修复支持517类型脚本。
14、修复支持518类型脚本。
15、修复切换地图时的PK保护状态,现在是保护10秒。
16、全面支持最新客户端(补丁要换最新的)
17、修正连击技能伤害显示。
18、加入新的track表示方式(官方最新的,cq_magictype中加入了newtrack0、newtrack1,对应客户端trackdata.ini,当这两个字段值0为时,使用老达方式)
19、修正遇到死亡的怪物时,显示为站立状态的BUG。
20、修正伤害宝石的加成。
21、修正2008脚本类型。统计怪物时,将不会统计已经死亡但尸体未消失的怪物。
22、再次修正1531脚本类型。
23、扩展304脚本,为idItemType idMap nPosY alivesecs(存活时间) priv_secs(保护时间) .当最后两个参数为空或为0时,使用MSG内默认的时间。
24、加入map_iter_var_data map_iter_var_str ,范围是0~19。注意:该变量只能用于当前玩家所在的当前地图,重启后数据丢失。不作永久存放。
25、加入“恢复角色”功能。
26、加入可控制每天每个帐号可以删除多少次角色。到“全局控制.txt”里面的“每天可以删除多少次角色=N”控制。
B9更新说明: 历史下载:点击下载
百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1pKKZQzh
B9更新说明:
1、加入异能者技能:炼狱使者(XP)
2、修正合宝宝算法。具体的算法去看“临时合宝宝算法.txt”
3、修正脚本1531类型只能复活出征的幻兽的问题。现改为 data =0 时表示只复活当前出征已死亡的幻兽。data =1 时表示复活已死亡的所有幻兽(包含未出征的)
4、增加脚本8000类型为倒计时类型。data=时间(秒),Param = 倒计时结束后执行的脚本。data = 0时,表示强制关闭倒计时并且不执行脚本。并且人物死亡后,不会中断。注:一个号
只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。
5、增加脚本8001类型为倒计时类型。,data=时间(秒),“1 98120001 RichGod_Ground 正在拔除圣剑” //(1表示可以被打断,0表示不能被打断)。98120001 倒计时结束后执行的脚
本。“RichGod_Ground”是动作特效(对应3deffect.ini文件,无需特效时写成“null”), “正在拔除圣剑”是客户端上显示的文字。data = 0时,表示关闭倒计时并且不执行脚本。如
果是可以被打断状态,人物死亡后是会被打断的。注:一个号只能同时显示一个倒计时,所以在增加一个倒计时前,务必结束上一个倒计时。
6、增加8010脚本类型,为修改人物动作类型。 data=动作编号 。。(对应3dmotion.ini文件)
7、扩展302脚本类型。当data=0时,参数修改为4070000001 map_user <= 0 这样的。之所以这样改的目的,是因为data不支持21亿以上的数字。不为0时,跟以前的参数是一样的。
8、增加8002脚本类型为当前地图任务倒计时。data=副本ID值,Param = “倒计时结束后执行的脚本”。切换地图后,倒计时自动结束并且不执行脚本。
注意:该脚本类型,一定要在传送到副本地图以后,才执行,另外地图编号一定要大于4000000000以上,且只针对副本类型地图有效。
副本的相关配置到cq_duplicate表设置,参照“Duplicate.ini”文件内的详细说明。cq_duplicate表的x、y表示被邀请者的接受后被传送到的坐标。
另外不会邀请在地图ID大于或等于4000000000的地图内的玩家。
9、增加189脚本类型。所有的窗口类型都可以用这个来实现。但建议只用于实现一些简单的无操作类的窗口。data为窗口类型。。param=文字串参数。
例:189 204 您进入了“阿拉玛的哭泣”副本。 Novice_Marshaled1Pic 0
10、修正装备持久悼到0时,装备不再消失,而是处于已损坏状态。
11、修正军团图腾,最大军团图腾支持384(6*64)个。
12、修正军团战斗力加成、职务以及一些相关的细节。
13、正式放出3.4版本ACC,作为新端专用ACC。(3.4的ACC主要就是针对新端的防CC[白名单模式]进行兼容。)
14、修正“同盟攻击模式”。
15、修正了几种攻击模式,会伤害到友方的宝宝的BUG。
16、修正802类型脚本,学习和判断幻兽技能。(注意:用level升级时,务必先判断该幻兽是否出征)
17、修正1503类型脚本。支持(star < >= == ,callout == , damagetype == 5,fidelity += < > ==,type ==, level < >= ==) (注:这里与2.0不同。一定要用,号隔开。)
18、修正幻兽技能,不出征时不显示的BUG。
19、修正4003脚本类型。给幻兽加技能。data=10060(技能编号*10), szParam = "107900 * 33" 。幻兽ID /10 (*33表示33级才可以学)
注:要想限制只允许某些宝宝学习技能时,请使用4003脚本。
20、修正合体状态下,不能释放合体后得到的幻兽技能。
21、修正幻兽伤害为(自身攻击力[魔攻或物攻]+战斗力[星级]伤害+技能伤害比)
B8更新说明: 历史下载:点击下载
百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1skXK4rj
1、加上对多倍经验时装(精致月光贵族)的支持。
2、将115类型的怪物视为卫兵。(上个版本没判断完)
3、支持周PK和月PK赛。死亡后不悼装备不悼钱。在当前地图玩家>=3人的情况下。VIP6或以上的玩家将有一次100%原地复活的机会,普通玩家将有20%的复活几率。
也可以自己设计每日PK赛。但时间最好是弄到21:00开始。否则客户端时间显示将出问题,这块不受引擎控制。
4、实现雷光射线技能(181类型),该技能每一击客户端显示5次伤害。但其实是一次,5次伤害只是客户端显示效果。(由总伤害分均分5次显示)
5、实现元素掌控技能。
6、实现流星陨火技能。注:(该技能ID不可更改)。
7、实现巨岩圣盾技能。注:(该技能ID不可更改)。
8、实现冰霜冲击技能。注:(该技能ID不可更改。该技能是由“冰缚、冰冻、冰封”组成,学技能的时候,一定要将这三个技能一并加上,学习“冰霜冲击”技能,要同时学习“冰霜冲击、冰缚、冰冻、冰封”四个技能)。
9、实现雷霆审判技能。注:电磁效果的时间是step_sesc减1秒。最小值为1秒。(电磁效果只对人物有效)。
10、实现飓风漩涡技能。
11、实现元素召唤技能。注:召唤出来的坐骑由cq_magictype表中的power控制。
12、支持缰绳类型物品上马。注:cq_itemtype表的atk_speed表示加速多少,monster_type表示坐骑样式(对应的数据可以从mounttype.ini中找到),soul_value表示星数。
13、实现雷霆万钧技能(XP技能).注:(该技能ID不可更改)。
14、实现星辉天降技能(XP技能)
15、实现流星骤雨技能(XP技能)
16、修复亡灵技能的召唤兽不能手动招回的BUG。
17、修复召唤兽死亡后有尸体的BUG,现在召唤兽死亡后立即消失。
18、实现化身亡灵技能。
19、为cq_magictype加入了一个wangling_monster字段,专门用来存放141类型技能召唤出来的怪物类型。这里跟以前的不同,是我自己定义的。
20、实现所有职业技能(具体的实现了哪些去查“已完成技能列表.txt”)
21、修复了魔法靶子。
22、修正连击技的伤害显示。
23、支持显示周边玩家动作(迷心术技能需要这个支持)
24、实现体力加持技能(注:该类型是101,这种类型的技能,一个职业只能学一个。)
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B7更新说明:
1、加入“众神宝藏”脚本支持。
type= 188为打开众神宝藏界面。
data 为全部领取的金额,为0时表示禁止全部领取。
param = 198000 1 1200002 2,198020 1 1200012 2,198060 1 1200022 2,198080 1 1200032 2,198100 1 1200042 2,198120 1 1200052 2,198140 1 1200062 2,198160 1 1200072 2
2、修正时装、幻魂武器的存放位置。
3、修正NPCServer大量刷怪时,MSG的CPU过高的BUG。
4、修改正使用技能过快时会反弹回来的BUG。现在流畅多了。
5、修正怪物死亡时直接变透明的BUG。
6、修正卫兵颜色。
7、修正卫兵不杀蓝名以及不杀周边怪物的BUG.
注意:刷怪时,尽量不要给卫兵周边刷脚本触发的怪,因为卫兵杀怪不会触发脚本。
8、为怪物增加技能支持,目前的技能类型有:“1、4、5”,注意不能给怪物加XP技能,有伤害但客户端无显示效果。
9、在MSG目录下的Config.ini文件内,加入MSG和NPC程序之间协商通信的版本号和密码,建议各个区设置的都不一样。
10、增加带有“魄力(有的职业不叫这名字)”属性的职业,杀怪时增加“魄力”值,杀一只怪给2点魄力。
11、增加宝宝死亡后杀怪复活的特效。
12、修正被动魔法触发率。
13、修正幻兽在变化时,绑定属性会被取消。。
14、修复神之祝福、圆桌骑士、经验宝石的经验加成。
15、修正快捷按键保存上的一个BUG。
16、加入提升装备品质时,可随机增加四相属性(风地水火)。相关几率设置到“全局控制.txt”里面去修改。
17、加入提升装备品质和开洞时为装备加入锻造者名字。
18、加入“闪电兔威威、月光兔露露、爵士兔凯凯、萝莉兔妮妮”为特殊幻兽。一次只能出两只,跟吉祥如意是一样的。。
19、修正了“经验值球”不能装备到身上的BUG。经验值球取人物杀怪经验的1/20。
20、修正怪物爆率设定。与2.0的数据库同步。具体的双方等级导致的爆率比例控制,到“全局控制.txt”里面去修改。和具体的悼物品设计,请看“悼物设计.txt”
文件。
21、修复幻兽的天赋战斗力加成。(关于详细的战斗力加成,可以用GM命令/bp 查看。信息显示在左上角。 )